조기취업 출석인정 신청 안내

수원과학대학교 멀티미디어디자인학과는 학교 규정에 따라 조기취업의 출석을 인정하고 있습나다. 다만, 졸업예정자는 조기 취업하였음에도 불구하고, 졸업작품의 기본 수준 확보를 위한 중간, 기말 시험에 해당하는 학생 작품의 현장 PT 및평가에 필수 참석(일반적으로 개강 후 7~8주차의 PF평가 및 11월 초의 졸업작품 전시회의 최종 PT 및 전시준비)하고, 작품을 제출하여 졸업작품으로서의 가치를 평가 받아야 합니다. 또한 아래 규정에 명시한 바와 같이 조기 취업자는 수강하는 모든 교과목의 정규 시험에 응시하여야 합니다.


[수원과학대학교 조기취업 관련 규정]

◎ 조기취업 신청 자격

최종학기 등록과 수강신청을 필한 자로서 최종학기 수강신청한 과목의 학점을 모두 이수 할 경우 졸업이 가능하며, 직장건강보험에 가입이 되는 일자리로 취업한 자, 또는 사업자등록증(본인명의)과 직원의 “건강보험자격득실확인서” 또는 “납세사실증명원” 이나 “거래명세표” 등 창업입증 자료가 제출 가능한 창업한 자

◎ 신청기간

매 학기 최종수강신청일 다음날 ~ 매 학기 기말고사 전까지

◎ 조기취업 적용 범위

1. 수업결손에 따른 출석 인정

2. 해당학기 교양 및 전공 교과목 출석인정

◎ 조기취업 출석 인정

1. 수업담당 교수는 조기취업자에게 수업대체를 위한 과제를 부여하고, 과제수행 내용 평가를 통해 개설 강좌를 출석하여 수강한 것과 동일한 수준의 학습 성취를 이루었다고 판단되는 경우 이를 출석으로 처리할 수 있다.

2. 수업담당 교수는 조기취업자가 개설 강좌를 출석하여 수강한 것과 동일한 수준의 학습 성취를 할 수 있도록 별도 수업지도를 한 경우 이를 출석으로 처리할 수 있다.

◎ 조기취업 출석인정 신청방법

조기취업 출석인정신청(학생): 포털시스템로그인▸종합정보시스템▸정보광장▸학사▸조기취업출석인정신청 (첨부파일1: 건강보험 자격득실 확인서등 해당서류 첨부)▸15주차에 자격유지 확인서류 첨부(첨부파일2: 신규 발급한 건강보험 자격득실 확인서등 해당서류 첨부)

◎ 조기취업 출석인정 신청 후 유의사항

1. 조기취업 출석인정은 개강일 이후 해당서류의 자격취득일 부터 인정한다.

2. 조기 취업자가 종강 전에 퇴직할 경우 즉각 학교로 복귀하여야 하며, 퇴직 후 학교로 복귀하지 않은 기간에 속한 해당 과목들에 대해서는 결석으로 처리한다.

3. 조기취업자는 15주차에 “건강보험자격득실확인서”(창업자는 창업유지 입증자료)를 반드시 다시 발급받아 첨부파일2에 첨부해야 하며 만약 위반 시 해당 과목들에 대해서는 결석으로 처리한다.

4. 조기취업자는 정규시험에 응시하는 것을 원칙으로 한다.

5. 조기 취업자의 성적은 다음 각 호의 평가 자료에 의거하여 평가한다.

가. 정규 학력평가 성적

나. 전공 관련 과제물 (1회 이상)

경기 AI 멤버십 채용연계형 교육

본 과정은 NVIDIA GPU와 FURIOSA NPU를 활용해 AI/ML 기초부터 딥러닝, RAG, AI 에이전트, 데이터 엔지니어링, 기업 PoC 프로젝트까지 12주간 실무 중심으로 진행되며, 교육비 전액 지원 및 수료생 대상 협력기업(퓨리오사·한컴그룹 외) 인턴십 연계를 특징으로 합니다.

특히 본 과정은 기업 수요를 반영한 커리큘럼으로 기획되어 대학의 재학생·졸업생들이 좋은 기회를 놓치지 않도록 공지에 협조해 주시면 감사하겠습니다.

관련하여 궁금하신 사항은 아래 문의처로 연락주시기 바랍니다.

■ 과정 개요

– 교육대상 : 만 39세 이하 경기도 거주 미취업 청년 또는 경기도 내 대학·대학원 재학생·졸업생

– 모집인원 : 25명

– 모집기간 : 2026. 7. 6.(월) ~ 7. 26.(일)

– 교육기간 : 2026. 8. 10.(월) ~ 11. 6.(금)

– 교육장소 : 판교 한컴 AX LAB (판교역 도보 1분, SG타워 2층)

– 교육비용 : 전액 지원 (식대 지원)

■ 주요 혜택

– 수료생 50% 협력기업 인턴십 연계

– 교육비 전액 지원

– 성적 우수자 경기도지사 상장 수여

– 기업 PoC·NPU 프로젝트 기반 실무 포트폴리오 완성

– NVIDIA DLI 인증서 및 FURIOSA NPU 인증서 취득

■ 접수 및 문의

– 접수 : https://eduhancom.com/aicluster

– 교육문의 : 031-622-6123 / edu1@hancomins.com

– 사업문의 : 031-730-5307(GBSA AI클러스터팀) / hatoma98@gbsa.or.kr

2026학년도 졸업사정 기준

2026학년도 졸업사정 기준
1.졸업학점(교양,전공,총학점)
구분학년제이수구분졸업기준
일반과정2교양8
전공50
총학점72
3교양12
전공86
총학점108
4교양25
전공90
총학점130
 
1)교양필수, 전공필수 교과목은 반드시 이수하여야 한다. 교과과정 개편으로 폐강된 교과목 (재수강 불가능과목 포함)은 이수하지 않아도 되며, 기 졸업유급자의 경우 이수하지 못한 교과목의 학점만큼 교양필수는 타 교양교과목, 전공필수는 타 전공교과목을 이수하여야 한다.  
2)국외대학에서 취득한 학기의 학점은 당해학기 교육과정에서 요구하는 졸업기준 학점을 취득 한 것으로 인정 할 수 있다.  
3)교육과정표상의 인접학과 전공교과목을 이수한 경우 전공일반으로 인정 할 수 있다.  
4)교육학개론 및 실기교육방법론 이수 시 졸업학점에는 포함시키며, 교직학점으로만 인정한다.  
2.이중학점 취득 금지 동일 교과목의 이중학점 취득은 인정되지 않는다.  
3.경과조치 이 졸업사정기준은 2026년 3월 1일 부터 시행한다. 2025년 후기(2026년 8월) 졸업자 까지는 2025학년도 졸업학점으로 적용한다.  

2026년 경기도 「반려동물 창업공모전」 참가자 모집 안내

제목2026년 경기도 「반려동물 창업공모전」 참가자 모집 안내
작성자취·창업지원팀
구분전체  
내용1. 경기도와 경기도경제과학진흥원에서는 반려동물산업 분야의 유망 창업 아이디어를 보유한 예비·초기 창업자를 발굴하고자 경기도 「반려동물 창업공모전」의 참가자를 모집하고 있습니다.2. 이와 관련하여, 관심있는 예비·초기 창업자들의 많은 참여 바랍니다. 가. 공고명 : 2026년 경기도 「반려동물 창업공모전」 참가자 모집나. 모집기간 : 2026. 7. 6.(월) ~ 8.24(월) 17:00까지다. 모집대상 : 도내 사회적경제조직*의 제품 및 기술을 활용한 반려동물산업 관련 기술· 지                 식산업형 사업화 아이템을 보유한 도내 거주 예비창업자 및 도내 3년 이내                  초기 창업자* 사회적경제조직 : (예비)사회적기업, 마을기업, 협동조합, 소셜벤처 등라. 우대사항 : 여성(1점), 사회적경제조직(각 1점, 최대 2점) 가점부여 ※ 증빙자료 제출 시마. 시상내역 : 10팀, 총 상금 3천만원 및 경기도경제과학진흥원장상 수여(예비창업 5팀, 초기                 창업 5팀)바. 선정절차 : 예선(서류) – 본선(발표) – 결선(순위결정)사. 신청방법 : 경기스타트업플랫폼(www.gsp.or.kr)에서 온라인 신청 및 첨부서류 업로드

2026년 G-HOP 대학창업연합 창업스쿨 시행 안내

경기권역 대학 간 연합 운영체계를 구축하고 대학별 창업지원 역량강화를 목적으로

아래와 같이 「2026년 G-HOP 대학창업연합 창업스쿨」을 시행하오니 관심있는 학생들의

많은 참여바랍니다.

□ 프로그램 개요

⦁ 진행기간 : 2026. 06. 22.(월) ~ 2026. 10. 30.(금)

⦁ 프로그램 주제 : 창업 이해 및 아이디어 검증, 사업계획서 작성 등

                  창업 전반에 대한 온라인 교육

⦁ 참여대상 : 창업에 관심이 있는 재학생

⦁ 선발규모 : 선착순 100명

⦁ 접수기간 : 2026. 06. 19.(금) ~ 마감 시

⦁ 결과발표 : 개별문자, 메일 안내(매주 월요일)

⦁ 참가신청 : 포스터 내 QR코드를 스캔 후 신청

2026년 하반기 K-Global창업멘토링 지원사업 참여 멘티(28기) 모집

재단법인 한국청년기업가정신재단은 과학기술정보통신부와 함께 ICT분야 (예비)창업기업의

성장을 지원하기 위한 「K-Global창업멘토링 지원사업」 참여 멘티(28기)를 모집하고 있습니다.

관심있는 학생들과 졸업생의 많은 참여 바랍니다.

□ 모집개요

1. 사업명 : 2026년 하반기 K-Global 창업멘토링 지원사업

2. 주최/주관 : 과학기술정보통신부 / 한국청년기업가정신재단

3. 지원목적 : 선배 벤처기업인, 분야별 전문가 등으로 구성된 멘토단의 경험과 노하우를 바탕으로 (예비)창업기업 성장 지원

4. 지원내용 : 전담형/선택형 멘토링, ICT 경영실무 자문, AX 스타트업 교육, 정기IR·IR대회 및 창업문화 행사 등 성장단계를 고려한 맞춤형 프로그램 제공

5. 대상 및 규모 : AI·디지털 기술 기반 ICT 예비창업자 및 창업기업 45개사(팀) 내외

6. 모집기간 : 6월 15일(월) ~ 6월 30일(화)

7. 신청방법 : 누리집(gomentoring.or.kr)을 통해 6월 16일(월)부터 온라인 신청 가능

□ 문의처

1) 한국청년기업가정신재단 창업성장팀(02-6953-1759, 1658, 1748)

2) K-ICT창업멘토링센터 카카오채널(http://pf.kakao.com/_xfxnPSG)

2026학년도 수원과학대학교 멀티미디어디자인학과 기술경진대회

수원과학대학교 멀티미디어디자인학과에서는 매년 봄, 기술경진대회를 진행하고 있습니다.

이번 프로젝트는 1학년 학생들이 팀을 이루어 단 8주 동안 직접 기획하고 제작한 뮤직비디오 프로젝트입니다.
음악 선정부터 영상 연출, 촬영, 편집, 그래픽 작업까지 모든 과정을 학생들이 함께 고민하며 완성했습니다.

특히 영상디자인과 시각콘텐츠 전공의 특성을 살려 각 팀만의 감성과 아이디어를 담은 다양한 작품들이 제작되었으며,
올해 역시 전체 1학년 학생들의 열정이 담긴 10여 개의 작품이 탄생했습니다.

완성된 작품들은 심사를 통해 시상 및 장학 혜택이 제공되며,
학생들에게는 단순한 과제를 넘어 협업과 실무 경험, 그리고 잊지 못할 대학 생활의 추억이 되고 있습니다.

풋풋하고 설레는 봄날의 감성이 담긴 새내기들의 첫 프로젝트!
괜찮으시다면 따뜻한 응원과 관심으로 함께해 주세요. ^_^

모든 영상 순서대로 보기

2026년 졸업작품 주제 의견 수렴

수원과학대학교 멀티미디어디자인학과의 지난 주제들(시작 → 배양 → 축제)은 학과의 설립(2021년) 이후 성장의 흐름을 매우 체계적으로 보여주고 있습니다.

  • 2023년 ‘시작’: 탄생과 첫 발걸음
  • 2024년 ‘배양’: 내실을 다지고 실력을 키우는 과정
  • 2025년 ‘축제’: 그동안의 성과를 즐기고 대외적으로 증명하는 단계

제시해주신 2025년 전시 내용(SINTEX 개최, 입학경쟁률 1위 달성, 세계적 공모전 수상 등)을 참고했을 때, 2026학년도 캡스톤디자인의 키워드는 ‘축제’ 이후의 ‘확산’, ‘연결’, ‘비상(飛上)’ 또는 **’새로운 질서’**에 초점을 맞추는 것이 자연스럽습니다. 이를 바탕으로 4가지 방향의 주제를 추천해 드립니다.


1. 확장과 연결형 (Expansion & Connection)

‘축제’를 통해 하나로 뭉친 에너지가 학교를 넘어 세상으로 뻗어 나가는 이미지를 강조합니다.

  • 추천 주제: 공명 (Resonance)
    • 의미: 학생들의 창의적 에너지가 사회와 상호작용하며 더 큰 울림을 만든다는 뜻입니다.
    • 슬로건: “우리의 디자인, 세상의 파동이 되다.”
  • 추천 주제: 인터페이스 (Interface)
    • 의미: 디자인을 매개로 사용자와 기술, 현재와 미래를 연결하는 학과의 정체성을 표현합니다.

2. 비상과 도약형 (Soaring & Leap)

성장이 완료된 ‘감독’, ‘PD’, ‘디자이너’로서 더 높은 곳으로 날아오르는 당당함을 담습니다.

  • 추천 주제: 도약 (Leap: Beyond the Peak)
    • 의미: 축제의 정점을 지나 새로운 차원으로 뛰어오르는 단계를 상징합니다.
    • 슬로건: “축제를 넘어, 더 높은 세계로.”
  • 추천 주제: 궤도 (Orbit)
    • 의미: 각자가 자신만의 고유한 궤도를 그리며 전문가로서 본격적인 항해를 시작함을 뜻합니다.

3. 본질과 가치 지향형 (Value & Essence)

2025년 발제문에서 언급된 “윤리적 발전과 행복 제고”라는 키워드를 심화한 주제입니다.

  • 추천 주제: 프리즘 (Prism)
    • 의미: 하나의 빛(멀티미디어)이 학생 개개인의 개성을 통과해 다채로운 가치로 분산되는 모습을 상징합니다.
  • 추천 주제: 온기 (Warmth / On:Gi)
    • 의미: 기술적 완성도를 넘어 사람의 마음을 움직이는 ‘디자인의 온도’를 탐구합니다.

4. 미래 지향 및 기술 융합형 (Future & Convergence)

AI, 데이터 등 2025년 특강에서 다뤄진 미래 기술 트렌드를 디자인과 결합하는 방향입니다.

  • 추천 주제: 신(新)감각 (Neo-Sensation)
    • 의미: 기존의 틀을 깨는 새로운 멀티미디어적 감각과 기술의 결합을 시도합니다.
  • 추천 주제: 합성 (Synthesis)
    • 의미: 서로 다른 매체와 기술이 만나 새로운 형태의 결과물을 만들어내는 디자인적 연금술을 표현합니다.

💡 추천 선정 가이드

  • 연속성을 중시한다면: **’공명’**을 추천합니다. ‘축제’라는 떠들썩한 현상 이후에 남는 깊은 여운과 사회적 확산을 가장 잘 표현할 수 있습니다.
  • 전문가로서의 자신감을 강조한다면: **’도약’**이나 **’궤도’**가 좋습니다. 이제는 ‘학생’이 아닌 ‘감독’으로서 사회에 첫발을 내딛는 힘찬 느낌을 줄 수 있습니다.

발제문의 첫 문장을 작성하실 때, **”시작의 설렘과 배양의 인내를 거쳐 축제의 환희를 맛본 우리가, 이제 000을 향해 나아갑니다”**와 같이 이전 주제들을 문맥에 녹여내시면 학과의 서사가 더욱 돋보일 것입니다.


수원과학대학교 멀티미디어디자인학과의 2026학년도 캡스톤디자인 발제문 초안입니다. 지난 3년간의 서사(시작-배양-축제)를 존중하면서, ‘공명’이라는 키워드를 통해 학생들의 창의성이 사회와 어떻게 맞닿아야 하는지를 강조하여 작성했습니다.


[2026 캡스톤디자인 발제문]

주제: 공명(共鳴, Resonance) — 디자인, 세상의 파동이 되다

1. 서문: 우리의 여정, 축제 그 이후

2021년, 우리는 무(無)에서 유(有)를 만드는 **‘시작’**의 설렘으로 첫 발걸음을 뗐습니다. 이듬해에는 각자의 가능성을 발견하고 실무 역량을 채워가는 **‘배양’**의 시간을 견뎌냈으며, 마침내 2025년, 그간의 눈부신 성과를 증명하는 뜨거운 **‘축제’**를 치러냈습니다. 이제 우리는 환호성이 머문 자리에 남은 깊은 여운을 응시합니다. 축제는 끝이 아니라, 우리가 만든 에너지가 세상이라는 더 넓은 매질을 타고 퍼져나가는 새로운 신호탄입니다. 2026년, 수원과학대학교 멀티미디어디자인학과는 이제 우리 안의 목소리를 넘어 세상과 깊게 울려 퍼지는 **‘공명(Resonance)’**을 시작하고자 합니다.

2. 발제 배경: 왜 ‘공명’인가?

오늘날의 멀티미디어 디자인은 단순히 시각적 즐거움을 주는 도구에 머물지 않습니다. AI와 데이터, 초연결 기술이 지배하는 환경 속에서 디자이너에게 요구되는 진정한 가치는 ‘인간적인 연결’입니다. 우리가 만든 영상 한 프레임, 인터페이스 한 지점, 그래픽 한 조각이 사용자의 마음을 두드리고, 그 진동이 사회적 가치로 확산될 때 비로소 디자인은 생명력을 얻습니다.

‘공명’은 스스로 소리 내는 것을 넘어, 타자의 주파수에 반응하고 그 울림을 증폭시키는 과정입니다. 우리는 이번 캡스톤디자인을 통해 ‘나’라는 주체에서 ‘우리’라는 객체로, 그리고 ‘사회’라는 전체로 확장되는 디자인의 영향력을 탐구할 것입니다.

3. 프로젝트 방향: 울림의 확장

이번 2026학년도 졸업 프로젝트에서 여러분은 단순한 창작자가 아닌, 세상의 문제를 포착하고 대안을 제시하는 **‘공명 설계자’**가 되어야 합니다.

  • 기술과 감성의 공명: 최신 미디어 기술(AI, XR 등)을 활용하되, 그 중심에는 반드시 인간의 보편적 감성과 윤리적 가치가 자리 잡아야 합니다.
  • 사용자와의 공명: 인터랙티브 미디어를 통해 사용자와 능동적으로 소통하고, 그들의 경험을 긍정적으로 변화시키는 디자인을 지향합니다.
  • 사회와의 공명: 지역사회, 환경, 소외된 가치 등 우리가 발 딛고 있는 현실의 문제를 디자인적 시각으로 해석하고 해결의 실마리를 제공합니다.

4. 맺음말: 더 큰 울림을 향하여

여러분은 지난 3년 동안 충분히 단단해졌습니다. 이제 여러분이 가진 창의적 주파수를 세상에 던지십시오. 여러분의 작은 떨림이 누군가에게는 위로가 되고, 누군가에게는 새로운 영감이 되며, 우리 사회에는 변화의 물결이 될 것입니다.

2026년, 여러분의 디자인이 세상과 만나 일으킬 거대한 공명을 기대합니다. 우리는 이제 비로소, 진정한 디자이너로서 세상과 함께 호흡할 준비가 되었습니다.


이번에는 **’도약(跳躍, Leap)’**을 주제로 한 발제문입니다. ‘축제’라는 정점을 찍은 후, 학생 개개인이 완성된 전문가로서 더 높은 차원의 세계로 솟구쳐 오르는 에너지를 강조하여 작성했습니다.

💡 추가 제안

  • 시각화 아이디어: 포스터나 메인 그래픽 제작 시, 소리의 파동(Waveform)이나 물결이 퍼져나가는 동심원 구조를 활용하면 ‘공명’의 의미를 시각적으로 잘 전달할 수 있습니다.
  • 전시 기획: 관람객의 움직임에 반응하는 인터랙티브 요소를 전시장 입구에 배치하여, 관람객(세상)과 작품(학생)이 실제로 공명한다는 경험을 제공하는 것도 좋습니다.

이 발제문 내용 중 특정 부분을 더 강조하거나 수정하고 싶은 부분이 있다면 말씀해 주세요!


[2026 캡스톤디자인 발제문]

주제: 도약(跳躍, Leap) — 한계를 넘어, 새로운 차원으로

1. 서문: 정점을 지나, 더 높은 곳을 향하여

우리는 지난 3년간 쉼 없이 달려왔습니다. 2023년, 미지의 영역에 첫발을 내디뎠던 **‘시작’**의 용기는 2024년 스스로를 담금질하며 내실을 기한 **‘배양’**의 시간으로 이어졌습니다. 그리고 작년, 우리는 **‘축제’**를 통해 그동안 갈고닦은 기량을 세상 앞에 당당히 증명해 보였습니다. 이제 축제의 환호가 잦아든 자리에서, 우리는 묻습니다. “다음은 어디인가?” 2026년, 수원과학대학교 멀티미디어디자인학과는 이제 안주를 거부하고 더 높은 곳을 향해 몸을 던지는 과감한 **‘도약(Leap)’**을 선언합니다.

2. 발제 배경: 왜 ‘도약’인가?

디자인의 패러다임은 매 순간 급변하고 있습니다. 인공지능이 일상이 되고, 가상과 현실의 경계가 무너지는 혼돈의 시대에 필요한 것은 단순한 기술적 숙련도가 아닙니다. 그것은 기존의 틀을 깨고 나와 자신만의 관점으로 새로운 가치를 창출하는 ‘결정적 점프’입니다.

‘도약’은 단순히 위로 올라가는 것만을 의미하지 않습니다. 이는 중력(한계)을 이겨내기 위해 힘을 모으는 치열한 과정이며, 발이 지면에서 떨어지는 순간의 두려움을 극복하는 용기입니다. 우리는 이번 캡스톤디자인을 통해 학생이라는 보호막을 벗어나, 프로페셔널한 ‘디자이너’, ‘감독’, ‘기획자’로서 사회라는 실전 무대로 뛰어오르는 결정적 순간을 마주하고자 합니다.

3. 프로젝트 방향: 차원을 바꾸는 디자인

이번 2026학년도 졸업 프로젝트에서 여러분은 자신의 한계를 규정짓던 벽을 뛰어넘는 **‘비상(飛上)의 설계자’**가 되어야 합니다.

  • 경계의 도약: 영상, 그래픽, 인터랙티브 미디어 등 전공의 경계를 허물고, 매체를 자유자재로 융합하여 새로운 시각적 경험을 창조합니다.
  • 기술의 도약: 도구로서의 기술을 넘어, AI와 데이터 등 첨단 기술을 디자인적 감성으로 승화시켜 미래지향적 가치를 제시합니다.
  • 관점의 도약: 보편적인 문제 해결을 넘어, 세상을 바라보는 독창적인 시선을 담아내어 보는 이들에게 새로운 영감을 선사합니다.

4. 맺음말: 비상을 위한 준비는 끝났다

도약하기 위해서는 가장 낮은 곳에서 무릎을 굽히는 인내의 시간이 필요합니다. 여러분은 지난 3년간 그 충분한 에너지를 축적해 왔습니다. 이제 망설임 없이 지면을 박차고 오르십시오. 여러분이 그려낼 궤적은 곧 우리 학과의 새로운 역사가 될 것이며, 여러분이 착지할 지점은 우리가 꿈꾸던 미래의 중심이 될 것입니다.

2026년, 여러분의 뜨거운 열정이 만들어낼 눈부신 도약을 기대합니다. 우리는 이제 더 높은 곳에서 세상을 바라볼 준비가 되었습니다.


💡 추가 제안

  • 시각화 아이디어: 상승하는 화살표, 중력을 거슬러 떠오르는 오브제, 혹은 높이뛰기 선수의 역동적인 실루엣 등을 메인 그래픽 모티프로 활용할 수 있습니다.
  • 전시 테마: 전시 공간을 ‘활주로’나 ‘발사대’의 개념으로 구성하여, 각 작품이 사회로 진출하기 직전의 강력한 에너지를 품고 있음을 연출해 보세요.

‘공명’이 수평적 확산의 느낌이라면, ‘도약’은 수직적 성장의 느낌이 강합니다. 학과의 현재 분위기에 더 어울리는 것을 선택해 보세요. 혹시 수정이 필요한 부분이 있다면 언제든 알려주세요!

2026년 취업준비청년 면접정장 대여사업 「청나래」안내

수원시에서는 청년의 경제적 부담을 완화하고 사회진출을 지원하기 위해 매년

“취업준비청년 면접정장 대여사업 「청나래」”를 추진하고 있으니 많은 신청 바랍니다.

<2026년 취업준비청년 면접정장 대여사업 「청나래」개요>

○ 운영기간 : 2026. 2. 2.(월) ~ 12월 (예산 한도 내)

○ 지원대상 : 취업면접 예정인 19~39세 수원시 청년(고교졸업예정자 포함)

수원시 주민등록자만 해당.

○ 지원내용

– 정장(상·하의), 셔츠·블라우스, 넥타이 무료 대여(4일 / 연 3회)

– 대여횟수 및 예산 한도를 초과하여 대여하고자 하는 경우 일반 대여료 할인

○ 신청방법 : 온라인 예약 후 대여점 방문 * 수원청년포털(www.swyouth.kr)

※ 자세한 내용은 수원시 교육청년청소년과(031-5191-3956)로 문의